作品内容
「是爱、疯狂,还是罪孽?」追踪型指令模拟游戏
「故事梗概」
辞去工作、失去人生目标的男人。
无C可去,只是装作”普通”的样子,过着在街头徘徊的日子。
就在这样的某一天,他发现了——一位少女。
怀抱着连爱慕之心都称不上、扭曲情感的这名男人,逐渐开始追寻起那位少女的身影……
【搜索模式】
在街道上自由行走,寻找少女。
由于时间不同,少女所在的位置也会发生变化,
玩家必须一边查看小地图,一边找出目标。
满足特定条件后,
不仅能在「早晨」,也能在「傍晚」时段展开行动。
【追踪模式】
发现少女后,尾随其后进行追踪。
这是一个简单的系统:通过反复进行”前进”和”停止”,
在不被发现的情况下掌握少女的行动路线。
在追踪时满足特定条件,
可以解锁各种剧情分支(Flag),从而更高效地度过每一天。
【对话模式】
向少女搭话后,便可以与她进行J流。
通过反复进行友好的对话,
少女与主角的关系、以及她对主角的看法也会逐渐发生变化。
当然,也可以不进行特别对话,直接选择「带走」。
此时,根据选择「带走」时所C的地点,
以及少女情感状态的变化,事件场景的内容和状态也会有所不同。
与少女的关系,也是影响结局分支的重要因素。
【事件场景】
指令选择型的自动动画。
此外,部分场景中还可以通过触摸进行「互动」。
模式动画基本上有2到3种模式,
每个场景都准备了S精动画。
并且,根据与少女的关系,
台词以及部分情境也会发生变化。
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THE END
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